Рольовіки, які є поклонниками стилю «фентезі», одягаються в середньовічний одяг і проводять битви на лоні природи або за допомогою настільних ігор. Їх групи «Фантастичний мир», «Багатирі», «Компанія шукачів пригод» збирають свої конференції - «Сибкони», де процвітає торгівля різними ролевими прибамбасами…
Феномен флешмоба
З музикою пов’язано рекордну кількість неформальних рухів - металістів, реперов, хіппі. . . Трагедія музичних неформалів в тому, що з настанням демократії, всі теле- і радіостанції потрапили до рук представників поп-бізнеса, а ефір наповнився пострадянською естрадною піснею.
Все, що пов’язане з джазом, стилями фьюжн, фанк і соул, та і взагалі з англомовною поп-музикой, було свідомо витравлено. Сьогоднішня неформальна еліта слухає діськотечную попсу на рідній мові, хоча сьогоденням хіппі не приснилося б і в страшному сні, що вони слухатимуть не «Pink Floyd», а «Іванушки Інтернешнл». . .
.
Деяка субкультура з часом політизувалася: рух ськінхедов був свого часу використаний ультрарадикальной організацією «Національний фронт» і стало політичним. Зелені перетворилися з неформальної організації в партію, а дії антиглобалізму також мають яскраве політичне забарвлення.
Держава так і не змогла запропонувати молодим людям життєздатну формальну організацію, яка б консолідувала підростаюче покоління. Не з’явилися такі організації і самі по собі.
чи Стануть небезпечні молодіжна субкультура в майбутньому? «У школі ми найчастіше стикаємося з представниками кибердвіженій, - розповідає соціальний педагог Людмила Цибровськая. - Багато хто з них пропадає в комп’ютерних клубах, прогулює уроки, деякі там навіть ночують.
Школа оточена кільцем інтернет-клубів, і нам доводиться нести «денний дозор» (це рейдові бригади у складі психологів і соціальних педагогів), щоб виловити у комп’ютерів учнів і встановити їх на уроки. . . »
.
Інтерес суспільства до комп’ютерної техніки не міг не торкнутися молодіжних рухів, які є феноменом міської культури західного типу. В результаті «схрещування» з’явилися геймери (фанати комп’ютерних ігор) і киберпанки, які підрозділяються на декілька течій.
Це хакери (верхівка комп’ютерного суспільства, ерудити), крекери (реальні аналоги фантастичних ковбоїв пульта, які зламують комп’ютерні системи для нелегального збагачення або задоволення) і фрікери (які здійснюють аналогічні вчинки в телефонній мережі).
.
Змагатися з ними по популярності можуть хіба що граффіті (від італійського graffito - писати карлючки). Вони стали невід’ємною частиною наших міст, «прикрашаючи» стіни будинків.
Але наймоднішим сьогодні є флешмоб, що буквально означає «миттєвий натовп» або «розумний натовп».
0 Відгуків на “Мажор ськінхеди геймери”
Залишити відгук